O Scratch na sala de aula: o uso da programação com vista à Resolução de Problemas e Modelagem Matemática

   Público Alvo: Professores de matemática em formação inicial e/ou continuada.

   Tempo: 4h

   Resumo

     Esta oficina tem como público alvo professores em formação inicial ou continuada interessados na discussão sobre os avanços tecnológicos que influenciam a dinâmica de ensino e aprendizagem de forma a atender aos interesses dos estudantes. Este espaço é uma oportunidade para refletirmos sobre o potencial do Scratch na aprendizagem de Matemática e criarmos alguns projetos bem como, atividades direcionadas a resolução de problemas e uso de modelos matemáticos através do Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA). Propõem-se também a leitura e discussão de textos sobre o uso do AVA e OVA na educação.

   

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